তথ্য বিজ্ঞানের কিংবদন্তি www কে তৈরি করেছেন? লিনাক্সের নাম কি?

প্রোগ্রামারের গল্প Programmers

অ্যালান টুরিং

ব্রিটিশ গণিতবিদ, যুক্তিবিদ এবং কোড ব্রেকার অ্যালান টুরিংকে ব্যাপকভাবে তাত্ত্বিক কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জনক হিসাবে বিবেচনা করা হয়। 1936 সালে প্রকাশিত তাঁর গবেষণাপত্র টিউরিং মেশিনের ধারণার প্রবর্তন করেছিল, একটি বিমূর্ত ডিজিটাল কম্পিউটার যা গণনার তত্ত্বের ভিত্তি। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়, মিত্রবাহিনীর যুদ্ধ প্রচেষ্টায় প্রধান অবদান রেখে, জার্মান এনিগমা কোড ভঙ্গে টুরিং একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিলেন। তার গবেষণা আধুনিক কম্পিউটিংয়ের ভিত্তি স্থাপন করে, মেশিন বুদ্ধিমত্তা সম্পর্কে মৌলিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে এবং মনের প্রকৃতি সম্পর্কে দার্শনিক বিতর্ককে প্রভাবিত করে।

অ্যালান টুরিং এবং জার্মান এনিগমা কোড

অ্যাডা লাভলেস

অ্যাডা লাভলেস ছিলেন একজন ব্রিটিশ গণিতবিদ, লেখক এবং প্রথম কম্পিউটার প্রোগ্রামারদের একজন। তার সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য কাজ ছিল চার্লস ব্যাবেজের সাথে অ্যানালিটিক্যাল ইঞ্জিন, একটি প্রাথমিক মেকানিক্যাল সাধারণ-উদ্দেশ্যের কম্পিউটার প্রস্তাব করার জন্য কাজ করা। এই ইঞ্জিনে লাভলেসের নোটগুলির মধ্যে রয়েছে যা একটি মেশিন দ্বারা প্রক্রিয়াকরণের উদ্দেশ্যে প্রথম অ্যালগরিদম হিসাবে স্বীকৃত, এবং তার কাজ কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের পরবর্তী ধারণাগুলির ভিত্তি হয়ে ওঠে। যন্ত্রের সক্ষমতা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি সাধারণ সংখ্যার ক্রাঞ্চিংয়ের বাইরে প্রসারিত হয়েছে প্রতীকগুলিকে ম্যানিপুলেট করা এবং সঙ্গীত তৈরি করা, কম্পিউটিংয়ের সম্ভাবনার গভীর দূরদর্শিতা প্রদর্শন করে।

জেফরি উলম্যান

জেফরি উলম্যান, একজন আমেরিকান কম্পিউটার বিজ্ঞানী, ডাটাবেস তত্ত্ব এবং কম্পাইলারের ক্ষেত্রে তার অবদানের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। তার সহ-লেখক আলফ্রেড আহোর সাথে, তিনি এই ক্ষেত্রগুলিতে বিস্তৃত মৌলিক পাঠ্যপুস্তক লিখেছেন, যা কম্পিউটার বিজ্ঞান শিক্ষার ভিত্তি হয়ে উঠেছে। কম্পাইলার ডিজাইনের নীতি এবং অটোমেটা থিওরি, ভাষা এবং কম্পিউটেশনের ভূমিকা সহ উলম্যানের বইগুলিকে এই ক্ষেত্রে ক্লাসিক হিসাবে বিবেচনা করা হয়। তার গবেষণা অ্যালগরিদম, ডাটাবেস এবং অটোমেটা তত্ত্ব সহ কম্পিউটার বিজ্ঞানের বিস্তৃত বিষয় কভার করে।

টিম বার্নার্স-লি

ব্রিটিশ প্রকৌশলী এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানী টিম বার্নার্স-লি ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের উদ্ভাবক হিসাবে সর্বাধিক পরিচিত। 1989 সালে, CERN-এ কাজ করার সময়, বার্নার্স-লি একটি নতুন তথ্য ব্যবস্থাপনা সিস্টেমের প্রস্তাব করেন যা প্রথম ওয়েব ব্রাউজার এবং ওয়েব সার্ভারের বিকাশের দিকে পরিচালিত করে। তিনি হাইপারটেক্সট ট্রান্সফার প্রোটোকল (HTTP), হাইপারটেক্সট মার্কআপ ল্যাঙ্গুয়েজ (HTML), এবং ইউনিভার্সাল রিসোর্স লোকেটার (URL) সহ ওয়েবের গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি তৈরি করেছিলেন। এই প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন তথ্য আদান-প্রদান এবং যোগাযোগে বিপ্লব ঘটিয়েছে, যা আজকের বিশাল আন্তঃসংযুক্ত ওয়েবের দিকে নিয়ে গেছে।

টিম বার্নার্স-লি, WWW এর উদ্ভাবক

ডোনাল্ড নুথ

ডোনাল্ড নুথ, একজন আমেরিকান কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং গণিতবিদ, তাত্ত্বিক কম্পিউটার বিজ্ঞানের ক্ষেত্রে তার কাজের জন্য বিশেষ করে তার বহুমাত্রিক কাজ দ্য আর্ট অফ কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এর জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। তিনি এটি তৈরি করার জন্য পরিচিত। এই কাজগুলি অ্যালগরিদম এবং প্রোগ্রামিংয়ের ক্ষেত্রে মৌলিক পাঠ্য হিসাবে ব্যাপকভাবে পরিচিত। নুথ টেক্স কম্পিউটার টাইপসেটিং সিস্টেমেরও স্রষ্টা ছিলেন, জটিল গাণিতিক সূত্র এবং পাঠ্য প্রদর্শনের ক্ষমতার কারণে বৈজ্ঞানিক নথি এবং পণ্ডিত প্রকাশনার জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।

লিনাস টরভাল্ডস

ফিনিশ-আমেরিকান সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী লিনাস টরভাল্ডস লিনাক্স কার্নেলের বিকাশ শুরু করার জন্য পরিচিত।

তিনি 1991 সালে UNIX অপারেটিং সিস্টেমকে প্রতিস্থাপন করার জন্য একটি ফ্রি এবং ওপেন সোর্স অপারেটিং সিস্টেম হিসাবে লিনাক্সের বিকাশ শুরু করেন। লিনাক্স কার্নেল তখন থেকে সার্ভার, মেইনফ্রেম, মোবাইল ডিভাইস (বিশেষ করে অ্যান্ড্রয়েড) এবং সুপার কম্পিউটার সহ বিস্তৃত অপারেটিং সিস্টেমের ভিত্তি হয়ে উঠেছে। টরভাল্ডস গিটও তৈরি করেছে, একটি বিতরণকৃত সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা যা সারা বিশ্বের লক্ষ লক্ষ বিকাশকারীরা ব্যবহার করে, বিশেষত সফ্টওয়্যার বিকাশে সোর্স কোড পরিচালনার জন্য।

আমার প্রথম কর্ড লিনাস টরভাল্ডস

পিটার নরভিগ

আমেরিকান কম্পিউটার বিজ্ঞানী। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং কম্পিউটার বিজ্ঞান শিক্ষায় তার কাজের জন্য পরিচিত। Google-এর একজন গবেষণা পরিচালক হিসাবে, তিনি বুদ্ধিমান সিস্টেম এবং মেশিন লার্নিং অ্যালগরিদমগুলির বিকাশের বিভিন্ন দিকের সাথে জড়িত রয়েছেন। স্টুয়ার্ট রাসেলের সাথে, তিনি প্রভাবশালী পাঠ্যপুস্তক আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স: এ মডার্ন অ্যাপ্রোচের সহ-লেখক, যেটি এআই শিক্ষায় ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। AI এর ক্ষেত্রে তার অবদান বিস্তৃত, প্রাকৃতিক ভাষা প্রক্রিয়াকরণ থেকে শুরু করে আধুনিক বুদ্ধিমান সিস্টেমকে সমর্থন করে এমন অ্যালগরিদমগুলির বিকাশ পর্যন্ত।

জন কারম্যাক

আমেরিকান কম্পিউটার প্রোগ্রামার জন কারম্যাক ভিডিও গেম শিল্পের একজন কিংবদন্তি ব্যক্তিত্ব, যিনি আইডি সফ্টওয়্যার সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন এবং “ডুম” এবং “কোয়েক” এর মতো আইকনিক গেমগুলির জন্য প্রধান প্রোগ্রামার ছিলেন৷ 3D গ্রাফিক্সের উন্নয়নে কারম্যাকের অগ্রণী কাজ এবং গেম ইঞ্জিন তৈরি করা যা রিয়েল-টাইম 3D রেন্ডারিংকে সমর্থন করে ভিডিও গেম গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্যভাবে অগ্রসর হয়েছে। তার উদ্ভাবনগুলি আজ গেমগুলিতে ব্যবহৃত অনেক গ্রাফিক্স কৌশলগুলির ভিত্তি স্থাপন করেছে।

コメント

タイトルとURLをコピーしました